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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 飛び道具、対空、突進技と一通りそろったスタンダードキャラ。 連続技の難度が低く、素直な技が多いので扱いやすい。 戦術がはっきりしている点も魅力。 一方、牽制能力や崩し能力はそれなりで、HD連続技の難易度は高め。 戦術が素直な分、徹底的に対策されるとつらい面があり、 ひとつ上を行くのが苦労するキャラとなっている。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その344 現役声優による基本解説講座 テリー編 KOF XIII KCE公開動画469 対戦攻略byユキチ テリー編vol.1 KOF XIII KCE公開動画470 対戦攻略byユキチ テリー編vol.2 [[KOF XIII KCE公開動画471 対戦攻略byユキチ テリー編vol.3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19265934] コマンド表 表記詳細 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 「EX:EX必殺技」「SC:スーパーキャンセル」 「DC:ドライブキャンセル」「MC:MAXキャンセル」 A=弱パンチ, B=弱キック, C=強パンチ, D=強キック 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - バスタースルー 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - バックナックル + A - - - - ライジングアッパー + C 必殺技 ☆ ☆ - - パワーウェイブ + A or C ☆ ☆ ☆ - バーンナックル + A or C ☆ ☆ - - クラックシュート + B or D ☆ ☆(通常版) ☆(通常版) - ライジングタックル タメ+ A or C 超必殺技 ☆ - - ☆ パワーゲイザー + A or C ☆ - - ☆ バスターウルフ ()×2 + B or D NEO MAX超必殺技 - - - - トリニティーゲイザー ()×2 + AC Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『しゃがみ A しゃがみ C』 チェーンコンボとして追加。直後のしゃがみ Cはキャンセルが可能。 『D』 硬直時間減少。 『吹っ飛ばし』 攻撃判定の持続増加。 超必殺技、EX超必殺技 『バスターウルフ』 突進速度がEXバスターウルフと同速度に。 『パワーゲイザー』 MC可能に。 NEO MAX 『トリニティゲイザー』 当たり判定を増加し3ヒットしやすいように。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲テリー・ボガード(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 空中投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX2 通常技 近距離立ち攻撃 近Aストレート。キャンセル不可。しゃがまれているとチャン以外に空振りする。 近B膝蹴り。 連打キャンセル、特殊技キャンセル、必殺技キャンセル可能。 ヒットさせると有利なので、キャンセルせずにSABやUABが連続技になる。 近B→屈Aでヒット確認し、キャンセルでSABやUABにつなげることも可能。近C2段だとガードされると距離が離れるので、こちらの連係を使うのもいい。 近C上からフックを振り下ろす。 2段技で1段目のみ特殊技、必殺技でキャンセル可能。 ヒットが確実な時に1段目キャンセルでSABにつなげて連続技にするのが基本だが、ヒットするかわからない時に、シャイニング・ウィザードでキャンセルするのも面白い(詳しくは、必殺技のシャイニング・ウィザードの項を参照)。 ゲージが2本以上あれば、2段目でヒット確認しつつクイック発動→ダッシュ近C2段目→どこキャンUABという連続技も可能。 2段ともヒットorガードさせた時のゲージ増加量がとても多いため、JA→近Cという連係でゲージをためるのに適している。 近D飛び上がって逆さになり蹴る。 発生が遅く、キャンセル不可能。そして、しゃがまれているとチャン以外に空振りしてしまう。このため、積極的には使わない方が無難。 D投げを狙ったり、SABを強で入力し、入力に失敗した際に出ることがあるので注意。 ▲目次へ戻る 遠距離立ち攻撃 遠A近Aと同じ攻撃。 遠B膝付近への蹴り。連打キャンセルのみ可能。 遠Cストレート。キャンセル不可。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。 遠Dハイキック。キャンセル不可。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。 ▲目次へ戻る しゃがみ攻撃 屈Aストレート。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 屈Bキャンセル不可能。ただし、ヒット時は有利なのでSABやUABが連続技になる。 緊急回避の終わり際にはヒットしないため、前転に対しての反撃には使えない。 屈Cフック。キャンセル不可。 屈D足元へのすり足前蹴り。キャンセル不可。 ▲目次へ戻る 低J攻撃 低JAチョップを上から下へ振り下ろす。 チョイクラスのしゃがみ状態にもヒットする。主力技の1つ。 相手が地上にいる場合の飛び込みに使うといい。 低JB足を横へ払う蹴り。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。 低JC前方へのストレート。 京クラス以下のしゃがみ状態に空振りしてしまうため、多用は危険。 しかし、以下のような利点もある。空中投げに化けることを期待できる JAに比べてダメージが高く、ガードされても有利時間が長い よって、しゃがまれてもヒットするJAを意識させた上で使っていくといい。 低JD斜め上方向への蹴り。 攻撃判定が横~斜め上にあるため、空中戦で頼りになる。 垂直小Jや後方Jから早めに出せば、相手の飛び込みを予防することができる。 しゃがんでいるキャラに出した場合、チャンにしかヒットしない。 ▲目次へ戻る 斜め高J攻撃 斜めJA低J版と同じ攻撃。 斜めJB低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にヒットしない。 斜めJC低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがんでいる相手に出した場合、チャンにしかヒットしない。 斜めJD低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがんでいる相手にヒットしない。 ▲目次へ戻る 垂直NJ攻撃 垂直JA前方下への斜めの裏拳。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。 垂直JB開脚蹴り。しゃがんでいる相手に出した場合、チャンにしかヒットしない。 垂直JCストレート。しゃがんでいる相手に出した場合、チャンにしかヒットしない。 垂直JD前方宙返りからの開脚かかと落とし。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 立ちCD体を回転させての蹴り上げ。必殺技でキャンセル可能。 JCD足をそろえた斜め下への蹴り。 チョイクラスのしゃがみ状態にもヒットする。主力技の1つ。 ヒット時はダウンを奪えるため、起き攻めが可能。 GCCD他のキャラのGCCDに比べ、ガードされた時に離れる距離が長いという特長がある。 また、カウンターヒット時はダメージが倍増する。細かいが、カウンターヒットする技を覚えるとダメージ源にできる。 ヒットすればダウンを奪えるため、接近のきっかけになる。 ▲目次へ戻る 通常投げ 投げっぱなしジャーマン(C投げ)投げ成立後は相手を前方に大きく投げ飛ばす。相手はダウン回避可能なので、端以外では仕切りなおしになってしまう。技後位置は入れ替わらない。 フィッシャーマンバスター(D投げ)投げ成立後は相手を後方地面に叩きつける。強制ダウン。投げ不成立時に出る近Dが使いにくい技のため、AD同時押しで入力するのが無難。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 空中投げ デスレイクドライブ(空中投げ)投げ成立後は相手を斜め下に叩きつける。相手はダウン回避できないので、起き攻めが可能。 通常投げに比べてダメージが高い。 自分と横~下にいる相手を投げられるため、相手のジャンプをクラークが追いかけるよりも、クラークが先にジャンプしていて、ジャンプしてくる相手に狙う方が決まりやすい。 投げ不成立時に出るJCがしゃがまれると空振りする相手が多いため、AC同時押しで狙うのも有効。 ▲目次へ戻る 特殊技 ストンピング踏みつける。上段攻撃。必殺技でキャンセル可能。 ▲目次へ戻る 必殺技 ガトリングアタック(弱強共通) 裏拳→アッパーのコンビネーション突進技。発生が早く、弱攻撃キャンセルで連続技になり、ヒット時はダウンを奪える。 (弱) 2段技。庵クラスにしゃがまれると空振りしてしまう。 (強) 3段技で3段目にキャンセルでナパームストレッチが出せ、ヒット時は連続技になる。そこからさらにフラッシングエルボーまでつながるので、連続技に組み込む場合は強を使うといい。 弱に比べて1段目のリーチが長いので、GCCDガード後などの反撃には強を使うといい。 スーパーアルゼンチンバックブリーカー相手を真上に放り投げ、地面でキャッチし後方地面へ叩きつける。 1Fコマンド投げで、コマンド入力直後に投げが成立する。 投げ間合いが広いため、相手の通常投げの間合い外から決められる。 投げ成立後はフラッシングエルボーで追撃可能。間合いが離れないので、起き攻めが可能。 決めた後は位置が入れ替わってしまうため、端の相手に決めると端から逃がしてしまうことになるのに注意。 ナパームストレッチ空中で相手を掴み、上から覆いかぶさりながら相手を地面に叩きつける。空中の相手にのみヒットする。ヒット時フラッシングエルボーで追撃可能。 マウントタックル高速で突進し、相手を押し倒す。弱攻撃から連続ヒットする。この技自体にダメージはなく、追加入力することで3種類の派生技に移行する。 クラークリフト相手を掴んで後方地面へ叩きつける。マウントタックルからの派生技。技後位置が入れ替わる。ヒット時背面強制ダウンを取るが、硬直が長いため起き攻めができない。マウントタックルヒット中この技を入力し、相手がAボタンを押していた場合、外されてしまい技が不成立になる。 ローリングクレイドル相手と一緒に地面を後方に転がる。マウントタックルからの派生技。技後位置が入れ替わる。ヒット時背面強制ダウンを取る。ヒット時フラッシングエルボーで追撃可能。マウントタックルヒット中この技を入力し、相手がBorDボタンを押していた場合、外されてしまい技が不成立になる。ただし、B入力時はBボタン、D入力時はDボタンで入力されないと外されない。 スリーパーリフト(D.D.T)頭部付近を抱え、相手の全身を後方地面に叩きつけるように投げる。マウントタックルからの派生技。技後位置が入れ替わる。ヒット時背面強制ダウンを取れ、フラッシングエルボーで追撃可能。マウントタックルヒット中この技を入力し、相手がCボタンを押していた場合、外されてしまい技が不成立になる。 フランケンシュタイナー軽く飛び上がり、近Dのモーションで相手を足で掴み、後方地面へ頭から叩きつける。無敵投げ。ヒット時背面強制ダウンを取れ、フラッシングエルボーで追撃可能。 フラッシングエルボーダウンしている相手に倒れこみながらの肘打ちを入れる。ダウン追撃専用技で、特定の必殺投げ後にのみ入力可能。 シャイニング・ウィザード移動投げの一種で、相手がしゃがみ状態の時のみ決まる打撃投げ。 1段目がSCに対応しており、UABやランニングスリーが連続技になる。 成立しなかった場合の隙はそれなりにあるが、モーションがさりげないため対策をしていない相手には不成立を確認してから反撃される心配はないといっていい。 密着の近C1段目からキャンセルで出して成立しなかった場合は移動モーションが出ないため、隙が減る。 ▲目次へ戻る 超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー(ノーマルMAX共通) 1Fコマンド投げで、コマンド入力直後に投げが成立する。相手は暗転を見てからJで回避できないので、崩しとして使える。 投げ間合いはかなり広い(SABやフランケンシュタイナーよりも広い)。 (ノーマル版) 決めた後は位置が入れ替わってしまうため、端の相手に決めると端から逃がしてしまうことになるのに注意。 (MAX版) 決めた後は位置は入れ替わらないが距離が離れる。ただ、相手はダウン回避できないので中央でもダッシュで接近して起き攻めは可能。端に追い詰めているなら余裕をもって起き攻め可能。 ランニングスリー移動投げ。暗転を見てからJで回避できるため、崩しとしては使えない。 強攻撃キャンセルでも連続技にならないが、シャイニング・ウィザードや強ガトリングアタックをキャンセルすれば連続技になる。ただし、ガトリングアタックから連続技にするには相当素早いコマンド入力が要求されるので、基本的には無理と考えた方が無難。 ダメージが高い。相手の大きな隙に対して反撃する場合、1ゲージしか使わないのであれば連続技よりもこの技を直接決めた方がダメージが高いほど。 ▲目次へ戻る MAX2 ロアリングスフィア -怒号層圏-追加入力式の連続投げ。強攻撃から連続ヒットする。暗転中に1段目を入力し、暗転終了直後に2段目が入力完成するようにすると出しやすくなる。位置が入れ替わらないので、コマンド入力方向の入れ替わりはない。 ▲目次へ戻る 戻る
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Wii スマブラX SFC ルドラの秘宝
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「ちょっとあなた、家庭用XBOX360版の遊び方を教えてくれる??」 コントローラーとボタンとレバーの配置 Lトリガー(裏) Rトリガー(裏) LB RB ●(左スティ) Y セレ スタ X B ↑ A ←●→ ●(右スティ) ↓ 初期ボタン設定 Lトリガー・・・覚醒発動 Rトリガー・・・パートナーアシスト LB・・・サブボタン RB・・・特殊ボタン Y・・・格闘ボタン X・・・射撃ボタン B・・・サーチボタン A・・・ジャンプボタン セレクト・・・Gクロスオーバー発動、通信切り替え 移動 通常移動・・・レバーか十字キーを入れる ブーストダッシュ(BD)・・・ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力。レバーか十字キーをニュートラルにすると停止。 ※一部メカには空中移動と飛行が使えません。 変形・・・ジャンプボタンを押しながらステップ。(変形ができる機体のみ) ガード・・・相手の攻撃を受ける直前に素早く↓↑を入力。(ガードができる機体のみ) しゃがみ・・・サブボタンを押し続ける、離すとまた立つ 武器持ち替えと切り替え・・・LBとAボタン同時押し、またはRBボタン(しゃがみ中、空中でも可) ロール・・・空中BD中にもう片方のスティックか、十字キーで回転移動。 ヨー・・・空中BD中にもう片方のスティックか、十字キーで水平横移動。 特殊行動能力発動(使える機体のみ)・・・RBとAボタン同時押し 攻撃 ※一部の機体では格闘が射撃になっている場合があります。 メイン射撃・・・ メインCS・・・ メインSCS(スライディングチャージショット)・・・ サブ射撃・・・ サブCS・・・ サブSCS・・・ 特殊射撃・・・ 特殊CS・・・ 特殊SCS・・・ メイン格闘・・・ サブ格闘・・・ 特殊格闘・・・ 更新情報 2009・3・9 新設。
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【A】基本方針:守りを固めつつ、端から出る機会をうかがう 【A+】ダウン回避は原則禁止 【B】画面端に追い詰められた場合は、安易にGCCDを使わずGC前転を使うようにする 【B+】リバサ大Jは画面中央へ 【B】リバサ大J時に相手の技を空中で食らった後の注意点 【B】画面端に追い詰められて垂直or後方高J攻撃を出す際に、GCCDを狙われてる感じがしたらジャンプ攻撃の打点を下げる 【A】基本方針:守りを固めつつ、端から出る機会をうかがう 守り:ガード、投げ外し 端から出る機会:GC前転、GCCD、リバサ前方大J、前転、ダッシュ前転、無敵技、J防止技ヒット、反撃、割り込み ▲目次へ戻る 【A+】ダウン回避は原則禁止 画面端でダウンを奪われた場合に安易にダウン回避をしてしまってはいけません。 なぜなら、通常の起き上がりと違い、起き上がると同時に投げられ判定が復活してしまうため、打撃と投げの2択を回避するのが非常に困難になるからです。 よって、基本的にはダウン回避はせず、普通に起き上がりましょう。 例外として、ダウン回避を狙える場合を列記しておきます。 ダウン回避すると反撃できる技を食らった時 ダウン回避しないと背向けダウンになってしまう技を食らった時。 相手の投げ狙いが露骨な時に、あえてダウン回避から投げに対しても無敵のある技を出す。 ▲目次へ戻る 【B】画面端に追い詰められた場合は、安易にGCCDを使わずGC前転を使うようにする 画面端に追い詰められると、ついついGCCDに頼りたくなりますが、相手もそのことがわかっているため安易に使うと危険です。 そこで、GCをしたくなった場合にはGC前転を使うのがオススメです。ダメージはないですし、ダウンも奪えませんが、動作中は打撃だけでなく投げに対しても無敵なので、リスク少なめで端から脱出することができます。 ▲目次へ戻る 【B+】リバサ大Jは画面中央へ 起き上がりにリバサ大Jをする場合は、画面中央にJするのが有効です。 なぜなら、画面端方向に向かって大Jしても、起き攻めは回避できるかもしれませんが、端に追い詰められた状況は変わらないのに対し、画面中央に向かって大Jした場合は、起き攻めの回避に成功すれば、端から脱出できるからです。 ▲目次へ戻る 【B】リバサ大J時に相手の技を空中で食らった後の注意点 相手が通常技 特殊技or必殺技と入力していた場合、通常技を空中で食らうと、特殊技or必殺技を空振りしているところに反撃できる可能性があるので忘れず意識すること。 ▲目次へ戻る 【B】画面端に追い詰められて垂直or後方高J攻撃を出す際に、GCCDを狙われてる感じがしたらジャンプ攻撃の打点を下げる 画面端に追い詰められている場合に垂直or後方高Jした場合、J攻撃を早めに出してしまいたくなりますが、相手にGCCDをされるとダウンを奪われてしまいます。そこで、相手がGCCDを狙ってくるのが読めたらJ攻撃の打点を下げるといいです。GCCDをガードできます。使用キャラによってはGCCDガード後に反撃できることも。 ▲目次へ戻る 戻る
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その331 基本解説講座 サイキ編 コマンド表 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 捨 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - 陰 空中で+ B - - - - 發 空中で+ B 必殺技 ☆ ☆ - - 鬼抑ノ月(きよくのつき) + A or B ☆ ☆ ☆ - 刎釣瓶ノ鉈(はねつるべのなた) + B or D - ☆※1 - - 笠研ノ鎚(かさはずしのつち) 強 or EX刎釣瓶ノ鉈ヒット後A or B or C or D押しっぱなし ☆ ☆ ☆ - 臂折ノ楔(ひおりのくさび) + B or D - - - - ┗裏七里(うらしちり) 強 or EX臂折ノ楔ヒット後A or B or C or D押しっぱなし - - - - 七里駆(しちりがけ) + A or B or C or D 超必殺技 - - - ☆ 鷲羽落(わしばおとし) ()×2 + B or D - - - ☆ 闇落(やみおとし) 空中で()×2 + B or D - - - - 常闇ノ船(とこやみのふね) ()×2 + A or C ☆ - - ☆ 去龍ノ澱(きょりゅうのおり) 近距離で()×2 + A or C NEO MAX超必殺技 - - - - 神集(かすみ) + AC ※1:攻撃がヒットする前にSC出来る。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る 化け物 -- (名無しさん) 2014-07-11 09 42 01 ▲斎祀(変身前)(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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メニュー トップページ キャラランクHSFⅡ SF Zero 3 SFⅢ 3rd USF4 SF6 MSH MvSF MVC MvC2 UMvC3 ヴァンパイアセイバー ジャスティス学園 CvS2 SF×鉄拳 WHP KOF98 KOF98UM KOF2002 KOF2002UM KOF2003 KOFXI KOF NeoWave KOFXIII KOFXIV KOFXV RB飢狼伝説 RB飢狼伝説2 飢狼:MOW サムライスピリッツ 真サムライ魂 サムライ魂 斬紅郎無双剣 サムライ魂 天草降臨 サムライ魂零 サムライ魂零SP サムライ魂天下一剣客伝 月下の剣士2 NeoGeo Battle Colloseum Capcom Fighting Jam GGXXAC+ GGXXAC+R GG Xrd GG Xrd Revelator GGST P4U2 BBCPEX BBCF UNIclr スカルガールズ アンコール MBAACC(1.07) Rumble Fish 2 鉄拳5 鉄拳6 鉄拳7 鉄拳8 SCⅢ SCⅤ SC Broken Destiny DOA5LR VF5FS スマブラDX スマブラWiiU 機動戦士ガンダム 連邦vsZAFTⅡPlus メモKOF2002Mコンボ KOF14コンボ
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キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス 称号 -- 名無しさん (2009-12-11 19 03 35) 名前 コメント
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遠距離戦 中距離戦 近距離〜接近戦 牽制技 酒を飲む 寝転がる その他 順番考察 「遠C」と「ジャンプC」が主力。リーチはそんなに長くは無いが、発生が早く判定が強い。 この2つで殴りながら、少しでも余裕があれば酒を飲んでいく。 遠距離戦 まずは飛び道具を含む相手の遠距離牽制を被弾しないように注意しながら飲酒する。 特に飛び道具に関しては214BorDで反射しつつ飲酒・反射しつつダッシュを狙いたいが、 反射の判定が出るまでに時間がかかるため狙いすぎないように。 2B、2D、41236D、寝転がり、直接飲酒の無敵で躱すなど、ゲージと酒カウントを増やして戦力を整える。 中距離戦 弱瓢箪撃がギリギリ届かないくらいの距離だと、瓢箪撃や飲酒の隙にJ攻撃を狙われる事も多いので、 1.とりあえず寝てみる(飛びを安定して対処できる) 2.噴炎口を撃ってみる(先読みというか置きで飛びとダッシュを対処) 3.もう一歩踏み込んで遠A、遠D、瓢箪撃などで刺しあう など。もちろん大Jからのフルコンボを狙ってもいいのだが相手からすると落としやすい軌道の飛びになる為、足払いか飛び道具読みになるだろう。 体力や時間と相談だが、無理はできるだけしないように。機動力に乏しいチンは一度リードされると取り返しづらい。 反面迎撃的に立ち回れる状況ならば通常技・必殺技ともに対空は強い。 CD、2C、2D、寝転がり、昇竜、噴炎口、超必と、豊富に揃っている。 一度リードを取って、これらの技で幻惑していくのが醍醐味とも言えるだろう。 近距離〜接近戦 JC>近C>前A>瓢箪か噴炎、これを決めることがド本命なのだが、ガードされていると良くて仕切り直し、 悪くすればGCABから逆にフルコンボされてしまう。 なのでヒット確認が必須になるわけだが、そこで役に立つのがJC。2段技なので、固めに崩しにとお世話になる。また、めくり性能もある。 一度捕まえたら小・中Jから早出し遅出し使い分けて揺さぶろう。 JB、JDもかなりのめくり能力を持つので、つい飛び越してしまった時やC投げ後の表裏の選択肢などに使おう。 密着でない程度の近距離では、遠Aと遠Dが頼れる。守らせて有利な遠Aから固め・崩し、下段無敵かつ守らせてさらに有利な遠D。 (近Dに化けても下段無敵なため振りやすい)どちらも性能はいいのだが、あくまで固めるための布石の一つとして考えよう。 酒(3)とゲージ(2)が両方必要だが、近距離での崩しと言えば623Bでの強制ガードクラッシュからの超必。 放出分に見合っているかはチーム構成や状況で判断しよう。 また、単体でもキャンセルのかかる中段の6Aは威力も高いので使って行きたい。バレていた場合GCABから殴られることになるので注意。 キャンセルして飲酒や寝転がりで誤魔化せなくもないので覚えておくといいかもしれない。 下段の択は2Bか2Dだが、2B>近Bからは立くらいには弱噴炎口、しゃがみくらいには強昇竜の使い分けをする。 酒ストックがないなら遠Aで終わらせて固め継続や、途中でディレイキャンセル6Aでさらに揺さぶったりする。 相手のゲージが無いうちなら、近Cからディレイ6Aor強瓢箪撃がシンプルだが見えづらい。適度に混ぜてみよう。 近D2段技。2段目が中段。相手がしゃがみガードのままだと、2段目がヒットする。キャンセルがかかる。 →A中段技。普通にキャンセルがかかる。好きに追撃。 しゃがみD性能は並。普通に使っていける。→Aを有効に使うためにも、足払いでしゃがみガードの必要性を印象づけておく。酒のみでならキャンセルできるので、足払いを出したら、とりあえず酒を飲んでおく。 牽制技 遠Cリーチはそれほどでもないが、発生が早く、判定が強い。届くか届かないかぐらいの間合いで出しまくる。キャンセルがかかるが、瓢箪でキャンセルしてしまうと攻め手が途切れる。基本的にはキャンセルせず、単発で殴っていく。 ジャンプC2段技。これもリーチはそんなに無いが判定が強い。小ジャンプしながら出しまくる。小ジャンプ中なら、上昇中に出しておけば、下降中に2発目が出る。めり込んで着地しない限りは隙がない。基本的には連続技を考えず、小ジャンプしながら小突きまくる。 遠A遠Cと同じ程度の間合い、発生の早さもほとんど同じ。当然ダメージに劣るわけだが、のけぞりが小さく硬直が短い。したがって、遠Aで一発小突き、すかさず小ジャンプしてC。攻めを継続するための繋ぎとして使っていける。 ▲目次へ戻る 酒を飲む 酔杯靠少しでも余裕があれば、どんどん酒を飲んでいく。 噴炎口斜め上に向かって火を噴く。しゃがまれると当たらないが、この技がぎりぎり当たるか当たらないか、といった間合いなら相手もしゃがんではいない。互いに手の届かない間合いなら、牽制に吹いてみる。基本的には弱で吹く。しかしたまに強でも吹く。1回しか吹かない弱に慣らさせておいて、たまに2回吹く強を出す。 柳燐蓬莱信頼のおける無敵技。この技のために1本は酒飲みゲージをストックしておきたい。 回転的空突拳突進技。地面を這うように転がるので、たいていの技は躱しながら突進できる。相手がこの技の存在を忘れた頃に、相手の技にあわせるように出す。さらに噴炎口でキャンセルして追加ダメージ。余分にパワーゲージを消費するのであまりやりたくはないが、轟欄炎炮でもキャンセルできる。 轟炎招来・改一応切り返し技なのだが、空中の相手にヒットした場合はカス当たり。この技の真の魅力は、わざと相手にガードさせることにある。弱で出した場合、最後の1発でガードクラッシュし、なおかつスーパーキャンセルがかかる。ガードクラッシュしたところに、轟炎招来をたたき込む。ジャンプ攻撃で突っ込んだあと、着地と同時に出してガードさせる、というのが一番手堅そうな使い方。 ▲目次へ戻る 寝転がる 望月酔寝転がる。ここから優秀な対空技が出せる。 鯉魚反足朋↑D。後ろに転がりながら蹴りを出す。これがやたらと判定が強く、飛んできた相手を一方的に迎撃できる。中距離になったらとりあえず転がってみる。相手が飛んできたら迎撃。 仰穿腿ABCD同時押し。その場で起き上がるわけだが、起き上がる最中にもやたらと判定の強い蹴りを出す。対空に使うなら、↑Dと性能はさほどかわらない。どちらも信頼性が高い。 ▲目次へ戻る その他 酒仙靠酒ゲージのストックが一度に5本増えるなら、有効な技だと思える。しかし他にゲージの使い道があるキャラなので、悩みどころ。 轟欄炎炮頼りになる技。切り返しにも、対空にも、壁際で削りにも使える。パワーゲージを使うなら、是非この技につぎ込みたいところ。 順番考察 先鋒ノーゲージでの火力がかなり高いが、MAX発動を絡めた火力アップが難しい。また、瓢箪撃や噴炎口、6Aなどを絡めた連係がGCABに弱いことを考慮すると先鋒が最適と思われる。 中堅中堅の場合には623Bからのガードクラッシュ連係が狙っていけるので、ゲージ管理・対空精度・牽制の振り方などに慣れれば有りかもしれない。 大将状況や相手チームにもよるが、前述の通りあまり大将向きではないと思われる。 ▲目次へ戻る 戻る
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その350 基本解説講座 炎庵編 コマンド表 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 逆剥ぎ 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - 外式・夢弾 + A・A - - - - 外式・轟斧 陰“死神” + B - - - - 外式・百合折り 空中で+ B 必殺技 ☆ ★※1 ★※1 - 百式・鬼焼き + A or C ☆ ☆ - - 百八式・闇払い + A or C ☆ ★※2 ★※2 - 百弐拾七式・葵花(3回入力可能) + A or C ☆ ★※3 ★※3 - 弐百拾弐式・琴月 陰 + B or D ☆ - - - 屑風 近距離で+ A or C 超必殺技 ☆ - - ☆ 禁千弐百拾壱式・八稚女 + A or C - - - - ┗裏参百壱拾六式・豺華 (八稚女中)×4 + AC - - - - 裏千弐百七式・闇削ぎ ()×2 + A or C NEO MAX超必殺技 - - - - 裏千弐拾九式・焔甌 + AC ※1:3ヒット目以外 ※2:3段目の叩きつけ以外 ※3:2ヒット目の爆発以外 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る 彼が居ないときつい -- (名無しさん) 2014-07-11 09 38 03 ▲炎を取り戻した庵(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る